‘귀신 부르는
심부름 집의 일일’
타이틀 시퀀스
‘귀신 부르는
심부름 집의 일일’
타이틀 시퀀스
‘귀신 부르는
심부름 집의 일일’
타이틀 시퀀스
사건을 전담하는 심부름센터의 평범한 직원이 의뢰를 받은 각종 기이한 사건에 휘말려 해결하는 스토리입니다. 한국 무속 신화를 차용하여 현대적으로 재구성한 총 열여섯 편의 단편으로
이루어진 옴니버스 공포 소설입니다. 이러한 재해석과 한국적 공포의 특징이 효과적으로 드러나도록 타이틀 시퀀스를 통해 작품을 시각적으로 표현하였습니다. 공포스러운 분위기를 극대화하기 위해 러프한 흑백 스케치 그래픽과 반실사체 선화로 표현하였습니다. 소설에 등장하는
사찰, 장승, 우물, 새끼줄과 같은 상징적 무속 오브제를 활용하고, 전통 문양을 그래픽 요소로
재구성하여 한국적인 공포의 분위기를 시각화 하였습니다.
미지의 던전을 탐험하던 중 마주하는 ‘토나티우’와의 격렬한 전투를 중심으로 전개되는 액션 어드벤처 RPG 게임입니다. 영원한 일식이 계속되는 이세계 ‘헬리오스 셉텀’을
배경으로, 플레이어는 멸망해가는 세계의 동력원인
‘토나티우의 심장’을 찾아 금지된 사원에 침입한 탐험가가
되어 압도적인 초자연적 위협에 맞서야 합니다. 실재하지
않는 신화적 존재와의 전투를 역동적이고 압도적인
비주얼로 전달하기 위해, Unreal Engine 5를 활용하여
고유한 게임 그래픽과 초자연적인 위압감을 효과적으로
시각화하고자 했습니다.
미지의 던전을 탐험하던 중 마주하는 ‘토나티우’와의 격렬한 전투를 중심으로 전개되는 액션 어드벤처
RPG 게임입니다. 영원한 일식이 계속되는 이세계 ‘헬리오스 셉텀’을 배경으로, 플레이어는 멸망해가는
세계의 동력원인 ‘토나티우의 심장’을 찾아 금지된 사원에 침입한 탐험가가 되어 압도적인 초자연적 위협에 맞서야 합니다. 실재하지 않는 신화적 존재와의 전투를 역동적이고 압도적인 비주얼로 전달하기 위해, Unreal Engine 5를 활용하여 고유한 게임 그래픽과 초자연적인 위압감을 효과적으로 시각화하고자
했습니다.








본 콘텐츠의 일부는 생성형 AI의 도움을 받아 제작되었습니다.
본 콘텐츠의 일부는 생성형 AI의 도움을 받아 제작되었습니다.