오버리미티즈

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최근 급변하는 트렌드와 끊임없이 등장하는 상품 속에서 청소년들의 소비는 빠르게 가속화되고 있습니다. 이 시리즈는 과소비를 직접적으로 비판하기보다, 청소년들이 자신의 경험과 연결 지어 소비 습관을 돌아볼 수 있는 계기를 마련하고자 기획되었습니다. 현실에서 쉽게 마주할 수 있는 소비 상황을 배경으로, 과시·게임·굿즈·모방·소액 소비로 구분된 캐릭터들은 유행과 비교 심리를 자극하는 악당이 되어, 청소년의 안 좋은 소비 습관을 부추기는 비판적인 캐릭터로 설정되었습니다. 이 프로젝트는 청소년 소비문화에 대한 인식과 자각의 계기를 제안하고자 합니다.

최근 급변하는 트렌드와 끊임없이 등장하는 상품 속에서 청소년들의 소비는 빠르게 가속화되고 있습니다. 이 시리즈는 과소비를 직접적으로 비판하기보다, 청소년들이 자신의 경험과 연결 지어 소비 습관을 돌아볼 수 있는 계기를 마련하고자 기획되었습니다. 현실에서 쉽게 마주할 수 있는 소비 상황을 배경으로, 과시·게임·굿즈·모방·소액 소비로 구분된 캐릭터들은 유행과 비교 심리를 자극하는 악당이 되어, 청소년의 안 좋은 소비 습관을 부추기는 비판적인 캐릭터로 설정되었습니다. 이 프로젝트는 청소년 소비문화에 대한 인식과 자각의 계기를 제안하고자 합니다.

캐릭터 수량 4 종

피규어 사이즈

소액소비(푸드뱅크): 70 mm

굿즈소비(사이버망령): 85 mm

과시소비(브레이커): 110 mm

게임소비(프린스 레빗): 90 mm

모방소비(카피베로스): 130 mm

캐릭터 수량 4 종

피규어 사이즈

소액소비(푸드뱅크): 70 mm

굿즈소비(사이버망령): 85 mm

과시소비(브레이커): 110 mm

게임소비(프린스 레빗): 90 mm

모방소비(카피베로스): 130 mm

본 콘텐츠의 일부는 생성형 AI의 도움을 받아 제작되었습니다.

본 콘텐츠의 일부는 생성형 AI의 도움을 받아 제작되었습니다.